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.甚至连生化危机系列里最著名的一击必杀超级武器火箭筒(ロケットラ ンチャ1)都属于他的配备!还好在游戏中登场的追迹者只有带一支火箭筒,要是他把前面所说的那些重型武器都拿出来,我看就算吉儿体力再好,c纵者再神通广大,也绝对不是他的对手!(想想看,火箭筒的连s速度比较慢,举起来之前也有一段空档时间,所以在追迹者的火箭筒s到吉儿身上之前,机灵的玩家早已c纵着她跑掉了。要是他装备的不是火箭筒,而是像重型来福枪或机关榴弹枪这种连s性高又具强大破坏力的武器,那会有多么的可怕!!)
说了这么多,您应该已经可以体会到为什么我会把追迹者称做生化危机史上最难缠的敌人了吧!别说只要技术好就不必怕他,卡普空公司还算是手下留情了呢!
●追迹者的真实身份●
只要是生化危机三代的玩家,通常都有下面这个疑问:
追迹者究竟是谁啊?
由于在三代发售之前,各家杂志所公布的消息都是说:追迹者一直在追杀吉儿,好像跟吉儿有所深仇大恨的感觉。所以当我们还没玩到这游戏,或者才刚开始玩的时候,都会猜测追迹者这个恐怖杀人鬼的真实身份。有人说他是由暴君演化而成的无敌怪金刚,有人说他是山上的熊被t病毒感染之后的超级巨兽,也有人说他是由g病毒跟t病毒混合感染之後的僵尸超人,更有人猜测他是一代时被暴君杀死的队长威斯卡(ウェ スカ1)所变成的……总之,各种消息在大家口中及网路上不断的传播,可是却没有人清楚他究竟是谁。不过在游戏的最后面,当玩家收集到许多资料时,终于对这个问题的答案有了初步的了解:
追迹者,其实是雨伞公司所开发出来的生物兵器!
不过这个追迹者这个生物兵器,并不像先前所说的暴君那么单纯。暴君只接受过生物手术,以及t病毒的遗传工程感染进化;而追迹者不只有经过t病毒的感染,还接受过另一种新式寄生型病毒nemesis的第二阶段进化!
《寄生型生物兵器·nemesis》
虽然先前雨伞公司有开发出强力的t病毒,可是经过t病毒感染的生物兵器,多半都不具有太高的知能,因为t病毒有一项功能就是侵蚀感染者的脑部,所以尽管经过t病毒的洗礼之后,生物兵器拥有相当强悍的攻击能力,但却因为知能低下,使得这些生物兵器无法听从命令。就以一代最后的未完成暴君来说,威斯卡既然身为暴君开发小组的一员,应该有在暴君的开发程式里输入自我保护,也就是暴君不会动手杀掉威斯卡的程式,可是那位暴君居然没有听话,还亲手将威斯卡宰掉了。徒有威力而不听话的生物兵器,开发出来又有什么用?除了暴君之外,我们再看看街上走动的t病毒生物兵器如hunter,它们会听话吗?会遵照原先制造者的命令吗?我想并不尽然。由此可见,光是接受t病毒培养的生物兵器,还是有很大的缺点。
为了改进t病毒的这个缺失,雨伞公司研究出一种新的物质nemesis。nemesis是由雨伞公司直属的欧洲总公司研究部门所制造出来的新式 病原体,目的是为了有效控制经由t病毒所培养出来的生物兵器。当初的未完成暴君虽然拥有惊人的战斗能力,也有类似人类的外表,不过唯一的缺点就是不具自我控制以及智慧能力,而且这个缺点还真是要命。监于t病毒只注重威力上的失败,雨伞公司在这次的研究计划里,大幅增强了所谓的智慧能力以及控制能力,使得该生物兵器可以接受开发者的程式命令,更能够确实的完成任务。至于我们在游戏中所看到的追迹者,其 实就是雨伞公司在这个新品种病毒nemesis开发出来之后,将暴君加入这个nemesis一起培养,所制造出来的最新式生物兵器。
●nemesis的功能●
nemesis其实是一种噬病毒体(生物学里好像没有这种名称?!),因为将nemesis注入生物兵器之后,它就会侵入该生物兵器本体内所有的t病毒,同时开始大量增值,当增值到某一个量的时候,它就会从脊椎侵入脊髓,经由脑脊y移动到脑部,最后会在这里支配脑部,使生物兵器变成另一个具有智慧的本体。
根据卡普空公司的资料设定集,nemesis会在生物兵器本体的后脑杓附近,自我聚集而形成另一个比较小的脑(这边从生物学的角度来看,可知nemesis应该是一种细胞),挡在大脑与脊髓之间,同时开始扩大生长。在这期间,这个经由nemesis所形成的脑,因为挡在大脑跟脊髓之间,所以可以拦截任何来自于身体各处的资讯,也就是说,就连nemesis细胞侵入生物兵器本体这件事,本体都没有办法察觉。于是就在客人蒙住主人眼睛的情况之下,nemesis在本体各处制造了许多变化,例如生长在追迹者身上的众多触手,就是由nemesis所制造出来的特别感觉器官,原理就跟昆虫之所以有触角的理由一样,可以有比较快速、比较多的消息来源。这种情形也可以解释在一般人体身上,如果人体的神经分布比现在少,那么感觉就不会这么敏锐;而如果人体有多一些新的感觉器官,那么收集四周讯息的功能就会更为明显。
被nemesis感染之后的生物兵器,不再像一般受到t病毒感染的生物兵器那般不具知能了,他可以经由输入程式或者提出命令的方式,来严格执行拥有这项生物兵器的人所赋予的任务,而且绝对不会怠惰,这也就是为什么在三代里跟追迹者对打时,他会不时喊出……的原因。雨伞公司在追迹者脑部输入了摧毁的程式指令,所以追迹者就会不断的追击还存活在浣熊市的成员,尽管主角运用手上的武器,痛痛快快的猛k了他一顿,他还是如此的坚守原则,决定将奉命执行的任务贯彻到底。从另一个角度来看,这种执着的精神固然可取,但同时也反映出雨伞公司的残忍……书包 网 。 想百~万小!说来
变态的追迹者被送进浣熊市的理由
●雨伞公司把nemesis(追迹者)送进浣熊市的理由●
我们从二代的故事里,可以看到一段电影动画,那就是特殊部队潜入浣熊市雨伞公司研究部门,找到威廉博士并且将之杀成重伤后,将g病毒予以夺走的剧情。原本这个计画是很完美的,但万万想不到威廉竟然没死,而且生物兵器的开发计划又被浣熊市最为精锐的部队所得知,又因为一代所发生的郊外洋馆事件,使得已经把矛头指向欧洲的雨伞 公司,并且准备进行严密的调查工作。尽管所剩的人已经不多了,但因为他们的办事能力太过於坚强,所以只要他们活着一天,雨伞公司就要承受一天的风险。
雨伞公司并不知道威廉博士已经变成了g,他们认为要是幸存的威廉博士跑去向报告雨伞公司的行为,或者寻求保护的话,那么雨伞公司的公司机密(包括生物兵器的开发),都有可能因此而经由威廉博士口中而传到外界,到时候全世界都会过来找雨伞公司的麻烦。为了避免这种严重事态的发生,雨伞公司决定要把浣熊市里的队员,以及所有知道这秘密的人全部杀掉。偏偏的队员太过於强悍,就连雨伞公司的 强力生物兵器暴君,也已经有被打倒过的纪录(一代),所以为了慎重起见,雨伞公司只好把最新开发出来的生物兵器nemesis调出来,并且将之送进浣熊市里。
尽管这个nemesis还在开发阶段,而且相当贵重(不像暴君已经开始量产了……),但为了斩草除根去除后患,雨伞公司还是不得不派出nemesis,来对付棘手的部队。
追迹者在游戏中的型态,会因为受到伤害增加而不断的进行改变,这种状况就跟二代里的g是一样的,而且身体各部位的功能都会增加。其实这是生物学上的一种自我保护作用,说穿了人体也有这种现象,只不过没有 像nemesis跟g那么明显而已。关于nemesis的种种型态,在此提供一些资料,可以与大家分享一下,顺便让大家对追迹者有更深一层的认知。
◆nemesis第一型态
nemesis的第一型态,就是我们起初在警察局跟浣熊市街上所见到的追迹者,身穿大衣,长得丑丑的,一副无法亲近的感觉(笑)。他的身上在原本设定中有许多配备,就如前面追迹者之所以强悍的原因一文所述,但为了游戏的平衡度或一些其它的原因,卡普空公司删除了其它配备,而使他身上只剩下一支火箭筒。但整体说起来,他还是一个相当可怕的敌人。
◆nemesis第二型态
当nemesis本体受到一定程度的损伤时,外观上就会产生一些明显的变化,原本满布在身上的触手可以伸出来,还能化为武器来使用。这阶段的追迹者,已经没有先前那么敏捷的移动能力了,不过因为触手的关系,使得他的攻击距离加长,而且还可以将病毒传染到对手的身上,所以还是不能小看。在三代游戏舞台之一时钟塔(clock tower)的广场上面出现,而且让吉儿身染病毒的追迹者,就是这第二型态的nemesis。
◆nemesis第三型态
当nemesis本体受到较为严重的损伤时,身上的免疫反应会更明显,为了能够因应外界的冲击,因而加速身体在型态上的变化,最明显的就是为了能够接受更多讯息,身上的触手就增加了许多,而且越来越长;同时也为了能够攻击更远的敌人,给予对方更大的损害,还增加了一些专门攻击用的触手。这阶段的nemesis,就是出现在废弃物处理厂(disused plant)中废弃物处理室的追迹者,其战斗能力比起之前,已经明显的弱了许多,不过玩家还是不能掉以轻心。
◆nemesis第四型态
当nemesis本体受到极大的损伤之后,身体机能已经几乎完全消失,甚至连自我控制的头部也因而断裂,此时的nemesis已经失去控制了,身上的细胞与病毒便开始急速的扩张分裂,并且还会藉由摄取其它生物的尸体来获得养分,再藉由这些养分继续扩张自己的身体……于是就在这种恶性循环之下,nemesis终于不再是人形了,他已经变身成一只巨大的怪物。
nemesis细胞的再生能力很强没错,可是当失去控制时,也会如人体的癌细胞一般,进行不正常的增值(所谓癌,其实就是人体细胞的恶性不正常增值现象,又称为恶性瘤)。如此快速增值的细胞就跟g一样,其生长度相当不完全,而且还有急速崩溃的危险,所以身上的细胞不断地更新,同时也不断的死亡,形成一股恶性循环。而这阶段的nemesis,也就是玩家最后在废弃物焚化场所碰到的那只大怪物,虽然它就是追迹者,但已经完全失去控制而暴走了……
即使追迹者变成了大怪物,而且已经完全失去控制,但它还是无法忘记雨伞公司赋予给他的任务--杀掉的人。这就有如本能一般,深深的烙印在它心中。从另一个角度来想,这不但显现出雨伞公司泯灭生命的作为,同时也是身为追迹者的悲哀……
hunter的种种型态
●hunter的各种型态●
如果要从各方面综合来看,hunter应该是雨伞公司所开发出来的众多生物兵器中,最为成功的一个。不过为了因应一些原因,所以在雨伞公司的持续改良之下,hunter也出现了不同的版本,每种版本都拥有不同的特色与特徵。以下,我们就将每一种hunter,以版本来分别做些说明。
◆hunter第一型态--猎人a(ハンタ1a)
第一型态的hunter,即最早的hunter,就是出现在生化危机一代里面那种绿色的怪物,攻击方式与基本资料正如先前所说的一般凌厉,是生化危机一代里,最为难缠的杂鱼。这种初代hunter拥有非常强劲的攻击力,以及相当快的移动速度,玩家如果没有很快的反s神经的话,将会很容易惨死在它的手上;不过如果能够先下手为强,在它还没有注意到的时候,就从远方发动强烈攻击,那么它应该也不难解决。
正因为生化危机一代有这种初代hunter,所以コルトパイソン(就是一代那支左轮手枪)就成为了打击它最重要的武器。即使它出现在画面上,只要举起左轮手枪,一颗子弹就可以送它上西天;但要是没打中的话,您就准备念经吧!(笑)
◆hunter第二型态--猎人β(ハンタ1β)
第二型态以后的hunter,都是在三代里面出现的敌人,因此大家应该对它们都不陌生,上半身红色的那只,就是hunter第二型态的猎人β。
在三代出现的这种猎人β,是由一代登场的猎人a的基本方式,再经过先前提到的基因剪接方式,以及修正之后形成的新式hunter。经过改良之後的猎人β,跟猎人a比起来,攻击力很明显的变弱了,不过在行度速度上,倒是提升了许多,动不动就会用冲的跑过来追主角。
除此之外,猎人β与猎人a最大的不同点,就在于群体行动的习性。在一代里,猎人a通常是以个体的方式,分别对主角进行攻击,也就是它们通常都一只一只来,于是主角们就可以一只一只对付它们; 可是到了三代,猎人β却都是以群体的方式登场,有时候两只,有时候三只,总之是以复数形式出现。大家都知道,不管敌人再怎么强,如果只有一只,那么也不会多难对付,最多也是到追迹者的程度而已;但如果对方是以复数出现,那麽即使敌人单体很脆弱,那麽这群敌人也不会很好对 付,至少很容易受到攻击而减损体力。这种说法就跟恐龙的世界一样:霸王龙是一只很强的恐龙,但如果它碰上一大群迅猛龙,那么也只有俯首称臣的份。今天猎人β常以团队方式登场,并且集体袭击主角,要是您所c纵的吉儿没有办法先引诱对方再各个击破,只知道跟一群hunter硬干的话,即使您的技术再好,也应该会损失一大堆体力,甚至难逃死亡的危险。
根据卡普空设定集里面的资料,猎人β最初是由雨伞公司在芝加哥分部的研究所研发出来,再经由雨伞公司的特殊工作人员将之运到浣熊市,进行准备进入实战阶段的最终测试。
◆hunter第三型态--猎人γ(ハンタ1γ)
第三型态的hunter,长相跟前面两种型态有极大的差异。猎人γ看起来非常像青蛙的变种(笑),头部有点像不说,手指与脚趾间还有蹼,一看就知道是雨伞公司设计用在比较潮湿的环境或者水中型的生物兵器。因为外表实在太像青蛙了,所以猎人γ被雨伞公司的生物兵器开发小组昵称为蛙人(フロッガ1)。
根据卡普空公司的设定集,猎人γ是由雨伞公司在欧洲的总公司,直接研发出来的生物兵器,其制造方式也跟其它两种有所不同。前面说过了:大 部分的hunter,是先由爬虫类的受精卵,混合著人类基因与t病毒,再用前两期所说过的基因剪接方式,所生成出来的怪物。但猎人γ却不完全是这样的,虽然它也是用t病毒来培养,也有混合人类的基因,方法也是用基因剪接,但唯一的差别,就在于猎人γ是用两生类的受精卵为培养基础,而猎人a与猎人β则是用爬虫类的受精卵为基础,所以在外型上,猎人a与猎人β比较像爬虫类,而猎人 γ则比较像两生类。
先前雨伞公司所公布的生物兵器,都是以人类的基因或身体为基础,再去进行改造而生成,例如暴君与追迹者,就是由死刑犯或比较强壮的囚犯所培养出来的。可是如果必须使用人类的基因,那么在量产上,就会出现很大的问题,毕竟死刑犯的数量没有那么多,无法提供能够造出一个军队的数量,也就是说不能量产;而如果不能量产,那么生物兵器的实用性就有待考量了。雨伞公司为了打破这个瓶颈,就尝试着用两生类受精卵为基础,造出了猎人γ,而事实也证明雨伞公司的想法是可以实现的--猎 人γ拥有不输给猎人a与猎人β的智能,而且也会以群体方式袭击敌人,更重要的是它们在水中适应力很好,因此可以用作水中进攻的特殊部队使用(或者像特攻神谍的主角那样,从水中偷偷潜入的角色)。
不过也因为它是以两生类为基础,所以猎人γ也无法脱离水太久,特别是比较乾燥的地方,猎人γ可以说是根本无法执行任务,所以尽管不必花费人类的基因或身体,但相对的实用性却大为降低,就算雨伞公司成功的将之量产,也可能只有热带雨林的国家用得到,所以可能根本卖不出去几只(笑),故猎人γ将来可能无法继续量产。不过猎人γ的出现,代表了雨伞公司在技术上的重大突破,或许有一天,雨伞公司会研发出其它种类更泛用、更便宜的新品种猎人喔!书包 网 。 想百~万小!说来
生化危机的怪物分类
生化危机系列游戏里,登场的敌人种类并不在少数,从一代累积到目前所出的三代里,至少也有超过十五种以上的敌人。而这十几种敌人,除了外表跟行动方式上的不同之外,还有一个定义上的区分,可以将游戏中所有登场的怪物,拆成生物兵器完成品、生物兵器低度完成品以及非生物兵器三类。尽管挡在主角面前的怪物都是敌人,但其实它们之间也是有所区分的!可别把它们都混成一类唷!兹分别说明如下:
◆ 生物兵器完成品
所谓生物兵器完成品,就是指当初雨伞公司以开发生物兵器为目的时,经由实验以及生物技术的方式,所制造出来的一些怪物;也就是说,这些生物兵器完成品,基本上就是雨伞公司在当初设计时就预定制造出来,同时也通过产品审查的怪物产品;而这些生物兵器完成品,由于完成度相当高,因此具备了雨伞公司当初所预想的种种能力,同时也十分强悍。在所有登场的怪物中,较具威胁性的敌人,几乎都是属于生物兵器完成品这一类的,例如在二代里出现,会移动身体慢慢靠近主角并且攻击的植物怪、;在二代里关结局出现,同时令人闻风丧胆的头目级敌人暴君完全体;甚至连一代跟三代中,最令人头痛的小兵hunter也属于这一类。
整体来说,这生物兵器完成品就是雨伞公司最满意的作品,同时也因为完成度高,所以相对的对玩家的危险性也高(苦笑),当玩家们拿起武器面对它们时,可千万别大意哦!
◆ 生物兵器低度完成品
所谓生物兵器低度完成品,就是指当初雨伞公司虽然以开发生物兵器为目的,也经由实验及生物技术制造出来一些怪物,但却因为它们的完成度比较低(比如说有行动控制上的缺陷,或者指挥命令上的困难。换句话讲,就是这些生物兵器无法达到雨伞公司对它们的实际要求),因而在产品的审查过程中,惨遭雨伞公司淘汰、蔑视,甚至未采取编号的一些怪物。这类型的怪物并不多,如果真要说的话,以我的观点来看,一代最后面出现的暴君未完全体就是属于这一种。虽然在游戏中,雨伞公司是有给暴君编号的,不过无论我怎么看,都觉得它是不完整的生物兵器……。
◆ 非生物兵器
所谓非生物兵器的敌人,就是纯粹在游戏的舞台中,因为不小心受到“t”病毒感染,产生基因上的变化,因而逐渐变成奇怪生物的种种怪物。在生化危机系列里,所有登场的敌人中,这种类型的敌人是最多的,几乎占了80%以上!至于属于这种类型的怪物,除了游戏里最多的敌人僵尸,所有狂暴化的一般生物像是巨大蟑螂、杀人乌鸦、利卡等等,都属于非生物兵器的类型。最近所出的三代里,更是有许许多多奇怪的这种受感染生物出现,这种敌人包括吸血水蛭(地上那种一条条会吸住玩家身体,并且使宿主损失体力的大型回虫生物)、吸脑怪虫(攻击方式有点像利卡的怪物,不过如果不理它就会相当迟钝),连在墓地里面打的那只超级巨虫也是属于非生物兵器的范畴。雨伞公司当初并没有预料到t病毒会发生如此严重的外泄事件,所以也没有预期到会有这么多种因为感染 t病毒而出现的怪物,换句话说,上面这些怪物,并非雨伞公司一开始就想要制作的生物兵器,而是t病毒外泄所产生的附属产品,所以我们称之为非生物兵器。
难缠的僵尸狗
●集体行动的难缠小子--僵尸狗●
谈到生化危机里面的小狗,各位玩家应该还对一代一开始的某一幕难以忘怀吧(笑)?就我个人的感觉,在一代一楼的洋馆东侧长廊上,那个小狗撞破窗户,跳进来袭击主角的场景,一直是生化危机最吓人的一幕,特别是第一次玩的时候,在那么安静的场景下,窗户突然匡当一声破裂,紧接著冲出一只小狗,相信大家在刚看到那一幕的刹那,只有心跳加速,还有行动慌乱,根本不知如何是好。(在游戏中都这样了,万一我们真的处于生化危机的真实环境下,碰到这种场景又慌乱起来,那岂不是死定了?这就是生化危机的最大卖点:survival horror)
对于游戏中登场的小狗,许多玩家都很感冒,包括管理员我在内,因为它们常常集体行动,一起上来围攻主角,在一代里,甚至小狗们还会有所谓时间差攻击,而造成小狗无限段的状况!以我的想法,我最讨厌的敌人,是上一周所谈到的hunter,其次就是小狗了。还好小狗的体力并不会很高,而且只要使用普通的手枪,一发子弹就可以让它倒地,因此还不算太难应付,不过它们令人讨厌的程度,还真的不是普通怪物可以比拟的。
说到这里,有件事情要跟各位厘清一下,那就是关于僵尸狗的分类,这个话题,跟我们前面所谈到的生化危机怪物分类可是有关的。或许有读者此时会问:僵尸狗的分类?僵尸狗之间也有分类啊?不过若您会这样问,就是因为您还没有认清僵尸狗所造成的。
真要开门见山的说,那就是:在一代里登场的僵尸狗,跟二、三代里登场的僵尸狗,两者其实是完全不同的!
这究竟是怎么回事?请看下一篇文章。
●关于僵尸狗的分类●
如果您有玩过生化危机一代,也曾在研究所地下三楼的电脑室里捡到一个スライド(胶卷)的话,那么在研究所地下二楼的映像室里,就可以用胶卷放映机放映那张胶卷,而能看到雨伞公司当时开发的生物兵器相关资料。而生化危机一代里面登场的小狗,就在其中一张图片里,名为ケルベロス,编号为mr…39,它是一种狗型的凶猛怪物,同时也是雨伞公司当时所计划的生物兵器之一。
可是在二代所出现的小狗,并不是这个名为ケルベロス的怪物,它们是在浣熊市警察署地下室里,经过警察驯养而用来办案的贝尔曼警犬(ド1ベ ルマン);而三代里的小狗,甚至只是路上的普通狗儿。在卡普空公司的设定集里,二三代所登场的小狗,只是叫做ゾンビ犬(僵尸犬)的怪物,而不是一代设定集里面的ケルベロス。严格说起来,二三代登场的这群小狗,只是被外泄的t病毒所感染而渐渐狂暴起来,又因为经过恶性进化,所以就逐渐形成现在这种模样。不像一代小狗那样属于正式的生物兵器,二、三代所登场的小狗,也只是t病毒外泄所造成的牺牲者。
至于这两种不同的小狗,为什么会长得完全一模一样呢?如果从学理上的角度来看,应该是因为它们都曾经过t病毒的感染,所以理论上它们的症状大致相同,都是皮开r绽、满嘴尖牙、细胞组织崩坏的丑陋怪物。不过若真要探究其原因,我想应该是卡普空公司懒得画另一张新的图了吧!(笑)
第42号植物
●生化危机最巨大的敌人--第42号植物●
说到怪物,大家都会先注意怪物的体积大小,才对这个怪物的强度作个初步判断。如果是体积很小的怪物,即使不鸟它,主角也不会有什么太大的损失, 例如在生化危机里打死大蜘蛛后,从它身上跑出来的那堆小蜘蛛,体积就非常的小,而它的攻击力也是奇差无比,即使主角一直被小蜘蛛咬,体力还是一直维持在很高的状态,如果要说这种小蜘蛛对玩家的威胁性,大概就只有很烦而已,根本没有什么对于生命的威胁存在,所以对于这种小敌人,大部分的玩家,都是与其浪费子弹与精神时间在打这种小蜘蛛,不如干脆就不要理它们算了。
但是,今天我们所要谈到的这个第42号植物,却是在生化危机登场的敌人中,体积最为巨大的一个,不论您从一代找到三代,大概都找不到一个比第42号植物要来得大的怪物。在生化危机一代的设定中,这个第42号植物是在寄宿舍里面培养的多数怪物之一,原本只是作实验 用的一株植物,可是却因为实验室发生事故,所以造成了它的巨大化--整个寄宿舍被它占据了不说,它还把自己的枝条攀爬甚至c入寄宿舍的房子里面,使得整栋房子几乎都在它的支配之下,换句话说,第42号植物真正的体积,应该就是寄宿舍房子的大小!
关于第42号植物的巨大化,其实在游戏中所得到的文件(file)里,已经有相当明确的叙述了,不过因为许多玩家在玩生化危机时,都没有注意到 这些游戏中所得到的文件,再加上文件上面写的是日文,不少玩家都看不懂,所以就对这些文件不予理会(题外话:这是相当可惜的一件事,玩生化危机最重要的,就是经由这些文件,来得知游戏背後的故事所在,而不是一味的单纯杀戮)。
植物怪ivy
●生化危机最进化的植物型敌人--ivy●
这个怪物,因为名字不好翻译成中文,所以在此暂且翻译成植物怪,不过为了档案资料正确起见,在以下的报导里,我还是以英文ivy直接予以称呼,希望各位读者能够见谅。
在上一篇的内容中,我们已经很明显的可以得知第42号植物的身份了,那就是它是一种经过t病毒培养而更加巨大的食虫植物。第42号植物拥有巨大的力量,以及高于其它怪物一等的智慧(至少比僵尸聪明,因为僵尸的大脑早就腐蚀光光了),再加上它的触手为复数,也就是一次可以攻击、猎取的猎物数量相当多,所以照道理说,第42号植物应该是相当厉害的一种生物兵器才对。
然而,如果从另一个角度来看,第42号植物也因为体积非常巨大,反而造成了实用性上的问题。让我们先跳脱出这个范围,回想一下真实战争里的场景:为什么士兵必须会匍匐前进?为什么排列整齐的队伍常常会惨败 在游击军的手中?理由很简单,因为如此一来,暴露在敌人面前的体积比较小,比较不容易受到敌军的武器攻击!大家都懂得一个道理,那就是体积大的人一定会先中弹,体积大的兵器也比一般兵器更容易受到破坏(当然啦!大到某一个程度以上的话就另当别论……)。所以如果您从这个角度来观察的话,较不难了解为什么我说第42号植物会有实用性上的问题。除了体积之外,第42号植物也没有可以移动自己身体的构造,换句话说他只能当固定炮台,这在一个现代规模的战争里,是相当不实用的。综上所述,尽管第42号植物的力量很大,但它其实是一个相当差劲的生物兵器。
雨伞公司注意到这点,于是就左思右想,另外开发了另一种植物型的生物兵器,那就是今天我们所要谈论的ivy。
相对于第42号植物,这个名叫ivy的怪物,就真的是雨伞公司所开发出来,名正言顺的生物兵器了,其生物兵器编号为plant…43,因 此您也可以称呼它为第43号植物。根据先前我们所谈论的内容,雨伞公司当然也有注意到第42号植物的众多缺点,所以就将原本放置在浣熊市郊阿克雷山区研究分部里的食虫植物取回,将其基因以及培养方式加以改 良,使之变成一种体积不大、力气不大,但却相当棘手的一只怪物,那就是自立步行型植物ivy。之所以说它是自立步行型植物,是因为相对于第42号植物而言,ivy已经不再是所谓的固定炮台了,它会用 自己的脚(其实就是进化之後的两只触手)来移动身体,尽管它的动作并不快,但好歹也是会移动的一种怪物,纯粹就这点来说,它已经比第42号植物来得优秀且更为进化了。
ivy的近亲--毒ivy
●ivy的近亲--毒ivy●
ivy并不是雨伞公司刻意开发的唯一生物兵器,它还有一个近亲,除了身体颜色上的差别之外,长得跟它简直就是一模一样。这个ivy的近亲,事实上就是今天我们的另一位特别来宾--毒ivy。
顾名思义,跟毒蜘蛛就是带有毒性的蜘蛛一样,毒ivy就是带有毒性的ivy。所谓某生物带有毒性,多半就是这个生物在攻击猎物的时候,会将身上所分泌的有毒性体y注入对方体内,或者直接喷洒到对方身 上,使猎物发生神经组织受到干扰的现象。而我们所要谈论的毒ivy,其实就是使用这种方式攻击猎物的。
毒ivy长得跟ivy十分相像,两者只有颜色上的差距而已--毒 ivy身上为红与绿的混合色,而ivy只是单纯的绿色。事实上,毒 ivy也只是ivy的进化种(或者套一句电玩中常听到的术语:加强版),所以不论在体积、长相,甚至连攻击方式也都一模一样,唯一的差别,就在于毒ivy的攻击具有毒性,但是光这一点,就已经让不少玩家吃尽了苦头!在玩生化危机这款游戏的时候,玩家们最讨厌的并不是会攻击的敌人,而是受到它的攻击之后会中毒的敌人,因为中毒的状态会持续减损体力,如此对于游戏的进行可是莫大的妨碍。偏偏这位毒ivy的消化y攻击就具有毒性,常常在玩家还没有搞清楚眼前有什么敌人时,就已经身中毒ivy的毒消化y攻击而中毒,因此大多数的玩家都非常讨厌毒 ivy这家伙。
●毒ivy的生成●
那么,这个毒ivy又是怎么产生的呢?相信很多人都不解。大多数的玩家认为,毒ivy大概是雨伞公司把ivy加以强化而形成的新品种怪物,我先前也是这么想的。
然而,就在我找到了生化危机二代的敌人设定集时,发现这样的想法竟然是错误的!事实上,毒ivy是ivy经由环境的变化,所演变生成出来的一种怪物!
记得在玩二代表关的时候,当您c纵著主角冲到最后的雨伞公司研究所,会在某间研究室里面发现一种叫做p…eガス(p…e瓦斯)的绿色气体可以散布,事实上,这种气体也是除草剂的一种,会对某些植物具有很强的杀伤力。然而,ivy经过雨伞公司的基因改造,已经变得不太惧怕这种除草用毒气p…e瓦斯,反而还将之吸收,而变成另一种敌人--也就是我们现在所谈到的毒ivy--然後出现在里关的研究所里面,袭击里关的主角。这种里关出现的毒ivy,在头跟手的先端,由于吸收了p… e瓦斯的关系,而变成了红色;除此之外,它还将所吸收的绿色毒气p… e瓦斯混到自体的消化y里面,变成绿色的毒y喷出。正因为这个p… e瓦斯本身具有毒性,所以当主角被毒ivy的绿色消化y碰到时,才会因此而中毒。
会中毒的怪物,往往会令人恨得牙痒痒的,不只是您,我也非常讨厌这种怪物,特别是如果身上没有带解毒草的时候被喷到,那种万分无奈的心情更是可以理解。所以当看到这种怪物的时候,千万不要客气,努力的赏它子弹吧!
烦人的大蜘蛛
●棘手的讨厌鬼--大蜘蛛●
大家在玩生化危机时,威胁性最大的敌人,大概是先前谈过的猎人(hunter),因为它的动作很快,加上拥有一击必杀的攻击方式(就是大家闻之色变的砍头),所以很多玩家都很恐惧猎人这个敌方角色。
但是如果要说到虽不危险但却非常讨厌的攻击方式,那么今天这位特别 来宾--大蜘蛛,还真是不在话下。大家还记得吗?在玩生化危机的时候,如果您跟大蜘蛛太近,它会伸出触手来k人,此外它们还会挡在路上,阻止主角的前进。不过这些其实都不怎么样,它最讨厌的攻击方式,就是喷s毒y这一招!当您与大蜘蛛维持在比较远的距离时,它会突然喷出一堆白色的y体,往主角这里洒来(s程还蛮远的,有时候甚至可以达5~6公尺),一旦主角被这白色y体洒到,就会出现生化危机里,除了死亡之外,最讨厌的一种状态--中毒!当主角中毒的时候,不但看不见自己的体力现况(当然啦!您还是可以从画面上主角的动作,来判断主角的体力是否已经到了danger的程度,不过在此指的是一般状况),而且自己的体力还会因为中毒的关系,而随着时间迅速的减少。因此当大蜘蛛这种敌人出现在画面上的时候,不少玩家都会有相当沈重的心理负担,万一不小心中了它的毒y攻击,那可是会吃不完兜著走的!所以在生化危机最讨厌的敌人的投票排行榜里,大蜘蛛是个可以排到前几名的敌人!
在生化危机里,大蜘蛛常常是群体行动的(除了少数特别大只的魔 王级蜘蛛以外),尽管它们的单只个体并不难应付,但若整群一起上,那么玩家也是会叫苦连天的。因此面对一群蜘蛛的时候,最重要的就是要保持冷 静,免得自乱阵脚;要是这时候因为紧张而不慎被毒y喷到,那可就亏大罗!
●大蜘蛛在游戏中的设定●
在生化危机系列里,每一代都一定有大蜘蛛这种敌人出现,而且它们不只在各代间的长相上一模一样,就连攻击方式,也几乎完全承袭自生化危机一代的作风;直到最近出在dc上的生化危机代号维罗尼卡(biohazard code:veronica)里,大蜘?
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