带着系统的我成了游戏策划

第十六章 技能开启

“嘶这也太狠了吧.....”广大玩家还在震惊当中,捂着脸的鬼影行者慢悠悠地从地上爬了起来。
弱点暴击!失衡加成!强力攻击!
117
你已进入眩晕状态
被图特尔的一肘子打中,鬼影行者的血量当场就下去了三分之二,同时还进入了倒地眩晕状态。
好在,区区8点的力量属性和徒手没有任何武器的图特尔还不至于一击就把他打死。
鬼影行者不知道为什么图特尔不趁着倒地时攻击他,但他现在能百分百肯定,这个光头哥可不是什么给玩家打桩用的新手教官。而是实打实的格斗达人,等闲玩家上去恐怕只有送菜的份儿。
但是,他同时也明白了一件事,即便再如何真实,这里毕竟还是个游戏。如此凶狠的一记肘击轰在他脸上,感觉起来就像是被人轻轻的扇了一巴掌一样,伤害也没有到一击秒杀的程度。
如果说之前他还因为过于真实的体验而有些束手束脚的话,现在他已经彻底将这里当成了虚拟实境的游戏。
既然是游戏,小爷我长这么大还从没在游戏里受过这么大委屈!
“我认输!”
鬼影行者举起双手。
图特尔原本准备攻上来的姿势一顿,疑惑的说道:“如此轻易就放弃了吗,受选者”
“是的,没错,我认输了!”
看到能够放弃的鬼影行者松了一口气,这才对嘛!既然是游戏,打不过我还不能溜吗
等小爷我看看你这个光头哥的套路,再学一套咏春拳回来打爆你!
玩家放弃战斗
七神的试炼光辉之顶图尔特里奥布奇,挑战失败
武器精通技能等级已开启,武器精通.匕首lv.0
徒手格斗技能等级已开启,徒手格斗lv.0
“!!”
看着图特尔扭头回到原位等待下一个挑战者,鬼影行者迅速跑回自己队友的身边。
“卧槽,兄弟们听我说......你们那是什么眼神”鬼影行者刚想把技能的消息告诉众人,就看到其他七个人用一种诡异的眼神看着他。
“那个npc不是说被他打败的人会被踢出场景一段时间不能进入吗”旅行达人发言打破了诡异的气氛。
“兄弟,你刚刚那一套王八拳真的很猛.....噗....哈哈哈哈......”鱼跃鸟飞憋了许久,终于忍不住捂着肚子笑了起来。
“看来弃权和击败是两种判定方式吗npc的伤害是如何计算的徒手攻击能够打出这么高的眩晕值这位鬼兄,可不可以告诉我你刚刚在场上收集到的情报”汐景又是习惯性的想推一下眼镜,结果又只摸到了空气。
其他几个想说话的人原本憋了很久,被徐海飞一笑直接破了功,顿时笑成一团,特别是蛋黄派大星的大嗓门,引得周围的玩家频频侧目。
“靠,你们上去也这样!”鬼影行者翻了个白眼,不忿地说:“那个光头简直猛爆了!我现实里又没怎么跟人打过架。”
几人笑了一阵之后,鬼影行者将自己战斗的经验和关于技能与任务的信息告诉了众人。
“也就是说这个npc还是技能导师咯”吹个泡泡糖习惯性地咬着指甲说。
“和npc打架练技能熟练度,这也太硬核了吧我们法师也要上去肉搏吗”旋律看了看自己手上和棍子差不多的法杖,加上一身麻布衣服,他觉得自己更像少林武僧。
“开启技能.....作战.....不限人数.....”在旁边碎碎念的汐景突然转头问道:“鬼兄,你开启技能以后,有没有什么特别的感觉”
“鬼兄是个什么玩意儿.....你还是直接叫我鬼影吧!”鬼影行者手上拿着刚捡回来的匕首挥动了两下。“好像有一种匕首更好用了的感觉......不知道是不是我的心理作用。”
“不是,你刚刚那两下子挥的跟鸡爪子挠似的,现在这两下进化成猩猩拍树干了”蛋黄派大星操着东北腔耿直地说。“诶呀妈呀,那我们不是该赶紧地上去打呀!”
“但是已经有人上去打了。”旅行达人指着场地中央说。
鬼影行者回头一看,已经有一个高大的龙族身影和图特尔打在一起。
而令人大跌眼镜的是,这个目测一米九的龙族玩家,手上拿着的赫然也是匕首!也就是说,这个玩家多半也是刺客职业。
“好大个儿的刺客.....”代打哥发出感叹。
“但是人家很灵活。”旋律接茬。
场上的那个大个子龙族刺客显然吸收了之前鬼影行者的经验,深刻的贯彻游击战术的精髓,高大的身躯迈着大长腿用匕首刺向图特尔。
攻击被图特尔一个闪身躲过后,这位大兄弟往后就是一个大跳,足足蹦出去四五米远,然后继续在图特尔身边绕圈寻找下一次攻击的机会。
“看来这位大兄弟深谙刺客之道。”
“什么刺客之道,这样的刺客是没有灵魂的!”
“光头哥的攻击不强啊,不会被这个兄弟给赖死吧”
在单挑的情况下,光头哥图特尔的攻击其实并不强烈,这是吴侠刻意设置的,降低前期的难度。
在刚刚进入全息游戏的时期,玩家不适应真实系游戏的隔阂是一个首当其冲的问题。
这就像玩习惯连连看的人突然玩起了鬼泣、玩火柴人格斗的人突然开始玩街霸一样,突然复杂化的游戏设定和信息量会让人们感到无所适从。
而从电脑屏幕忽然转移到全息实景网游也是同样的道理。
适宜的引导此时尤为重要,关乎到玩家对于实景网游这一概念的认知。
有难度的关卡boss图特尔加上角色技能养成奖励,就是吴侠为玩家们准备的第一份礼包。
武器精通技能可不只是简单的一条增加技能伤害的数据,这一技能赋予玩家的,是对于兵器战斗的经验值。
矫正错误的动作习惯,赋予正确的动作姿态乃至攻击时对于部位的选择、距离的把控、格挡的角度等等等等。
玩家们能够在于图特尔的战斗中逐渐的明白自己手中的武器该如何使用,逐渐的清楚真实的战斗该如何决断,逐渐的发现自己正在变强。
这种一步步强大的感觉,真实的令人欲罢不能。
传统游戏的经验槽、技能熟练度、装备品质、人物数值。这些电脑屏幕里扮演的虚拟人物养成带给人的感受,与拟真环境中真实感知下扮演的自己的养成相比,孰优孰劣不言而喻。
试炼场上,id“时雨”的龙族玩家在又一次攻击后,被图特尔抓住手臂,一记凶猛的膝撞击倒顺带带走一大半血量以后,果断举手投降。
投降可以免受惩罚,这是吴侠在图特尔第一阶段设置的福利。
放弃了任务的时雨爬起来,看着任务提示若有所思。
吴侠明白,很快,玩家们就会明白游戏的机制,开始疯狂地挑战了。
趟在一张浮空的床上的吴侠挥了一下手,虚空之中,一块块的石板飞出,拼凑成的新平台接在了玩家所处的试炼场四周。
刚刚结束了一场战斗的图特尔,张开手掌朝向天空,从他的身上飞出四道与他一样的身影,落在四周新鲜出炉的场地上。
一个教练想同时供给一百个玩家使用可不现实。
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