看着英雄属性栏中的魔法一项:020,我深刻理解到了,就算是最鸡肋的英雄特长,也有突显奇效的时候,就比如我的魔法神箭特长,如果是放在游戏运行了许久之后,靠着魔法神箭这点攻击力,远远比不上那些兵种专长或者辅助魔法专长,但若是放在现在,就算是给我大天使专长我也不换!因为靠着专长多出来的这100法射程,只要有足够的时间,我就可以无损灭掉这里所有的野怪,并且占领那座城池!
只不过……这回魔的速度貌似也太慢了吧我骑在小鷲背上幻想了这么久,又好好观赏了一番此处的风景,怎么说也有快十分钟了吧怎么魔法才给我回复了2点
充满耐心的等待着魔法回满了之后,我挥手间,几道魔法神箭放出去,1个枪兵不出意外的被我挂掉,而我也得到了枪兵的经验值:10点,最后,我总算知道了一个真理,那就是:这种等待回魔的日子,真不是人过的!大爷我快受不了了!!最后,我的视线又停放在了锯木场旁边的那个宝箱上面。小“说”谷
现在没有弓箭手了,我还怕什么就那几个枪兵数百米的距离,他们赶过来的时间,都足够我美美喝上一碗热茶了!
想到这里,我胆子顿时也大了起来,招呼了一声小鷲,一个俯冲而下,我便来到了宝箱旁边,此刻,我便发觉到了一些问题,这个宝箱尽管也是木制的,但明显比我上一次发现的那个体积要大些嘛!
赶紧抱在怀里,系统果然提示道:“恭喜英雄冰镇果汁得到e级宝箱一个,请选择是否打开。小说谷”
选择打开后,系统提示:“恭喜英雄冰镇果汁得到农民5个!”紧接着,宝箱化作一阵星光消散,而地上凭空出现了5个身材瘦小,穿着灰布衣服的农民。
没想到这e级宝箱中竟然是5农民,我连忙唤出了农民的属性栏:
冰镇果汁的农民
等级:0
hp:20
速度:8
价格:50金币
注备:领主荣耀中唯一的0级生物,也是所有种族中必不可少的一员,因为只要给他们必不可少的材料以及建筑图纸,他们几乎能造出英雄大陆上所有的建筑,其中甚至包括招募圣龙的冰雪之崖!而且,它们还可以采木、挖矿、采集水晶宝石,提纯宝石水晶……
看完农民那长达1字的详细注备,我总算是明白了,这农民啊,是用来搞建筑的,不是用来打仗的,如果谁脑袋秀逗了,派一群农民上战场,以他们那可怜的战斗数据,就算是身为1级兵的枪兵也会有足够自信横扫他们!
对于这一次宝箱的奖励,我还是比较满意的!为什么因为农民的价格摆在那里啊!一个农民50金币,5个就是250金币,而系统给我们每个玩家的初始金钱也就1000金币,而这点钱连只狮鹫都买不起!
给5个农民下达了躲进附近一个山洞的命令之后,我骑着小鷲再次升空,1个多小时过去,等魔法值回复满了之后,我再次用魔法神箭挂掉了一个枪兵,之后又花了小半个时辰仔细把附近所有区域看遍了之后,却再也没发现一个宝箱,无聊之下,我干脆让小鷲飞到一处山顶,它休息一下好恢复体力,而我一边回复魔法值,一边进入领主荣耀的官方论坛闲逛。小说谷
官方依然是少得可怜的那些资料,而讨论区此时已变得热闹空前!一个个帖子以极快的速度刷新着,而领主荣耀中9大种族所有1、2级兵种的数据资料在论坛上都详细张贴了出来,我刻意翻了翻城堡族1、2级兵种枪兵、弓箭手的资料。
枪兵
等级:1
hp:100
速度:10
装备:布衣、长枪
价格:150金币
注备:城堡族1级兵种。
弓箭手
等级:2
hp:120
速度:8
装备:牛皮甲、短弩
价格:500金
注备:城堡族2级兵种,身后携带一只箭囊,内有羽箭24支,最大射程为400最佳射程为200箭囊中箭矢射出后,每小时恢复1支。
看到这些,我兴致一起,也想找一找各族3级兵种的资料,却没想到找遍了整个论坛,都没找到一个公布3级兵数据的帖子,哪怕是拥有3级兵粗略数据的帖子也没有!这倒是让我惊讶了,难道论坛在线的数百万玩家中,就没有一个像我一样抽到3级兵种的玩家吗
在搜寻帖子的过程中,我也偶尔发现了几个比较有趣的帖子,就比如“谈领主荣耀的起源和试玩感受”这个帖子。
这是一个id名字叫做勤奋的牛头人发的帖子,帖子的原话是这样的:“本人一接触到领主荣耀的宣传动画,便感觉里面的形象非常熟悉,为此还特地搜索了一番,最后终于找到了答案,原来这个游戏的设计来源,便是来自于100多年前的一款曾经风靡世界的经典策略游戏英雄无敌3!
为此,本人还特地搞到了一份英雄无敌3的游戏文件进行了试玩,最后发现了一个惊人的结果,那就是:领主荣耀中几乎所有的生物都能够在英雄无敌3中找到相应的原型!
而就在今天,我和数亿玩家一道进入了领主荣耀这款游戏,也切身感受了一番这款游戏的魅力,99的仿真虚拟度暂且不说,毕竟现在的仿真虚拟游戏也有不少了,我们就说一说这款游戏最大的卖点:战争策略。
可以说,领主荣耀虽然保留了英雄无敌的兵种设定,但是也作出了适应于全新虚拟即时策略游戏的改进,比如说每级兵种之间的实力差距拉大,招募生物的金钱数量也作出了极大调整,生物属性变化也极大,地面近战兵种不再可以攻击空中兵种等等,而最令本人看好的就是领主荣耀中关于英雄的设定了。
英雄一定程度上游离于战场之外,却又身在战场之中,英雄不能够直接披甲上阵与人肉搏,而四围属性却影响着麾下的每一个生物!特别是其中的一条,更是让人拍案,那就是:英雄虽然血厚,却是可以杀死的!而一旦英雄死亡,其麾下的所有生物的增幅效果将会消失,这些大家目前来说感受不深,但是试玩过英雄无敌3的本人却能够清楚感受到有英雄属性增幅与无英雄属性增幅之间,生物实力的差别!一个攻击20,防御20的英雄对战一队没有英雄领导的野怪,虽然双方的部队数量一样,但结果却是一面倒的屠杀!而造成这种结果的,就是英雄四围对部队的增幅效果了!
而这些设定也让我们玩家在对战中多出了一个选择,那就是在战斗中应不应该击杀对方的英雄杀死英雄,英雄对于部队的攻防增幅效果便会消失,而且英雄也没法放出辅助、攻击等魔法了,但是,想要杀死英雄,就凭英雄那变态的血量,所耗费的代价必然也不小,至于击杀敌方英雄的利弊就要靠我们玩家自己去衡量了!
这些就是本人数小时中玩领主荣耀这款游戏的感受与对游戏设定的一些粗陋分析,不对之处还望大家海涵,总结起来就是一句,那就是:领主荣耀这款游戏还算不错!至少对得起那高达十数亿地球币的宣传费!
有同感的玩家就把这个帖子顶起来!还有,看我今天牺牲游戏时间写了这么多,版主就给个精华吧!”
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