“这个结局……什么鬼”
林雪震惊了,她还以为男主角经过这么多年的折磨,终于从妻子死亡的阴影中走出来了,结果竟然是要自杀??
这结局也太致郁了,主角就只有两条路,要么就是沉溺在妻子死亡的噩梦中永远不醒来,要么就是自杀?
林雪感觉自己整个人都不好了,打完这个游戏之后简直想要直接鸽了,出去听个相声缓解一下……
……
很多参加了设计大赛的选手们早都在第一时间购买了这款游戏,他们还挺好奇的,陈陌所说的“更好的限制视野的点子”,到底是怎么一回事?
然后在玩到这款游戏的时候他们瞬间恍然大悟,对啊,所谓的“限制视野”不一定要用传统的视觉限制,完全可以用其他的表现方式啊!
传统的视觉限制其实早都已经被挖掘得差不多了,来来回回就那么几种,玩家们也都有些审美疲劳了。
比如:通过黑暗限制玩家看到的视野范围、通过狭窄的空间或者开门杀制造意想不到的危险等等。
而围绕着这些视觉限制,通过一些特殊的“解除视觉限制的手段”,就可以为玩家创造有张有弛的恐怖体验。
比如《逃生》里的黑暗场景和夜视摄像机,就是一个非常经典的做法,直到现在还被很多恐怖游戏的设计师们学习。
但是,《窒息》在已经相对固化的恐怖游戏制作方式中独辟蹊径,这是彻彻底底的创意上的胜利。
《窒息》这款游戏难做吗?
这些设计师们玩了一下就现,根本一点都不难做啊。
恐怖游戏其实是非常考验美术的一种游戏类型,很多场景越是逼真,给玩家营造的恐怖氛围就越强。
为了给这些设计师们一个公平的竞争环境,陈陌还特意为他们开放了雷霆游戏的美术素材库,所有高精度的恐怖游戏美术素材都可以随意取用。
如果没有这些美术素材的话,这些设计师们做出来的恐怖游戏肯定是非常辣眼睛的,甚至一些比较好的点子完全无法体现出来。
脑补一下,如果《逃生》里的美术场景都做得简陋无比,怪物动作僵硬、贴图简陋,那恐怖气氛还能剩下多少……
但是,《窒息》是一款基本上不依赖美术素材的游戏,所有恐怖的关卡全都是用简陋的线条来展现的,简直是史上最简陋的恐怖游戏。
这些设计师们都清楚,对于陈陌这个级别的设计师来说,他已经有了几乎无限的资源,自然可以用顶尖的美术素材砸出一个高品质的游戏。
但是对于刚入行的设计师们来说呢?如何在尽可能节省资源的情况下,做出一款品质过硬又有新意的游戏,可是太难了。
陈陌并没有用《窒息》这款游戏来炫技,没有把它做得那么花哨,而是用最少的资源和最新奇的创意,告诉所有新手设计师你们应该如何根据自己的情况来设计游戏。
很多人在玩这款游戏的时候都感觉到了,这款游戏好像给人一种完全不同的恐怖游戏体验?
虽然说不上哪里不一样,但确实跟其他的恐怖游戏有着非常明显的区别。
又好好体会了一下,这些人才恍然大悟。
是因为这款游戏的声音。
在其他的恐怖游戏中,声音仅仅是用来烘托气氛的。
比如在《逃生》中,不同的场景会有不同的声效。
在安静的场景中,玩家可以清楚地听到自己的脚步声,他的精神会高度紧绷,任何细微的风吹草动都可能让他感到一阵恐惧;
在被怪物追逐的时候,伴随着激烈的背景音和怪物的嚎叫声,玩家能够清晰地听到自己急促的喘息和心跳,这会让他的肾上腺素激增,感受到极致的恐惧。
但是,《窒息》却独辟蹊径,把用来烘托恐怖氛围的声音做成了玩家了解周边环境的手段,就相当于是让视觉、听觉合二为一了。
玩家们每时每刻都在面临着一种抉择:不出声音探路,自己就要被淹没在黑暗中,寸步难行;出声音探路,违背了人类的自保本能,而且有可能引来黑暗中的怪物。
这种独特的视觉限制,让《窒息》获得了一系列独特的玩法,它不再是单纯的跑酷,而是融合了解谜、探索和跑酷于一身,同时结合着独特的美术风格,给玩家提供了另一种完全不同的恐怖游戏体验。
而且,这款游戏跟次世代vr的特性完美契合。
玩家可以在游戏中出任何声音,不论是讲话、咳嗽还是敲打墙壁,都会出相应的声音,而这些声音都可以用来探路。
这样一来,玩家的沉浸感就进一步增强了,他甚至能够看到自己说话声音的大小影响着声波探路的范围,每次出声音都要仔细斟酌、小心翼翼,不像其他恐怖游戏,只要憋住不出声就行了。
当然,如果有人问,《窒息》是一款越经典的恐怖游戏吗?
显然不是。
在陈陌制作的恐怖游戏中,《窒息》显然是最简单、最不吓人的一款,跟《逃生》和《寂静岭》这种游戏没什么可比性。
但是陈陌制作这款游戏,主要还是为了向所有新手设计师们展示游戏制作的无限可能性。
新手设计师受限于各种资源,必然做不出好游戏吗?
当然不是的。
利用现有的资源,挖掘自己的脑洞和创意,尽可能地扬长避短,把自己的作品做到最好,这才是一个设计师应该做的事情。
或者说,什么才是优秀的设计师呢?
不是打好一手好牌,而是打好一手烂牌。
优秀设计师完全可以用绝佳的创意来弥补一切不足,创作出越时代的作品,这才是游戏设计这个行业最有魅力的地方。
这些参赛的设计师们纷纷感慨,大佬果然是大佬,自废武功我们也打不过啊……
这种感觉就像是某些玄幻里面,大佬表示“我压制境界来跟你打”,结果打完之后现,还是碾压!
“怎么办,感觉一辈子也达不到塞伦特的高度……哎。”
有些参赛的设计师感觉,自己好像从未像今天这样怀疑人生……
小说推荐
- 游戏设计鬼才
- 在这个游戏文化贫瘠的世界,他做的每一款游戏都被无数人追捧,变成时代潮流。杨阳感觉很无奈,他只想做一款垃圾游戏捞钱,谁想竟成为经典.
- 科幻灵异青梅煮可乐未知
- 最新章:上架感言
- 【网游】首席设计师
- 玩游求的到底是什麼 其实这个答案很简单 玩游求的是乐趣以及一群能同你发疯、陪你尝尽甘与苦的同伴 内有恶搞100、欢乐100,其餘从缺。无cp番外可能有 游与现实的比例大约是73 de,这单字的意思是设计师,而ter则是角色 本是想取ter dener的,但系统却告诉她 id长度过长 於是就诞生了个叫
- 都市言情糖星未知
- 最新章:Chapter《3》悲剧人生(04)
- 全异能游戏
- 星海漫游,时空穿梭,机械科技,目标是未知的星辰大海!
- 玄幻奇幻黑猫夜枭未知
- 全能游戏之王
- 苏文,一个电竞班的高中生,获得了来自平行世界《王者荣耀》的全能游戏系统。获得系统的苏文,在这个电竞疯狂的世界用坦克、战士、刺客、射手、法师、辅助的技能和装备拿下一个又一个MVP,碾压这个世界的无数电竞高手。最强王者,仅仅只是开始。
- 其他综合腐竹炒肉未知
- 最新章:第0007章 考察期选手
- 全能游戏主播
- 全能游戏主播,各类网络游戏的大神级玩家都是我的 各种土豪观众也是我的 各种明星也是我的 各种歌曲电视剧电影,游戏联赛冠军都是我的 当然,各种推荐票收藏打赏也全是我的 简易版简介重生都市生活赚钱和明星一起玩游戏顺便直播 PS这本书是一本披着游戏皮的华娱小说 PS2这是一本纯粹的娱乐大众的小白轻松文,一
- 都市言情暴走的樱桃未知
- 最新章:第十二章 签约第一人
- 全能攻略游戏[快穿]
- 姜离车祸身亡之后,意外绑定了一个名为“全能攻略”的游戏系统,穿越到各个世界去攻略各种类型的游戏男主。姜离攻略?我需要做什么?系统谈恋爱!攻谈恋爱,和我(划重点)姜离…备注1未来游戏设定,有私.
- 都市言情公子如兰未知
- 最新章:_分节阅读_547
- 游戏花都之全能高手
- 提问一个高智商问题“在某班级里,由1名班主任管理下,20个女学生中,却有21个人说喜欢你,直接导致21名男生中,有20个都妒忌你,并且想打死你,如果你遇到这种状况,你会怎么应对?帮帮主角吧!高手”
- 科幻灵异叶的孤单未知
- 最新章:第0800章 不可以
- 设计师
- 晋江非高积分2016.1.15完结当前被藏数:3272 文章积分:55,776,120文案:工科男有工科男的温柔,在钱心一三十五岁那年,陈西安参照行业最严标准瞒着他造了栋房子。抗震9度,耐火一级,防雷一级,传热系数2.0,地震不倒,雷劈不到,冬暖夏凉,节能环保。装验后,他把设计说明连同钥匙一起递到钱
- 都市言情常叁思未知
- 最新章:第73节
- 恶梦设计师
- 梦境,位于阳世和冥界之间。美梦在表层,恶梦在里层。极恶之梦,紧贴冥界。我,是一名恶梦设计师。
- 都市言情奥比椰未知
- 最新章:第1章 春梦